如何做动漫服装设计
1、寻找合适的动漫形象。一个动漫人物在不同的剧情当中可能有不同的服装搭配,在选择过程中尽可能选择服装简单点的造型。因为这样方便后面在设计制版过程中降低难度,减少成本。另外要选择全身图,否则制版师无法准确制作隐藏的那部分的纸板。
2、带着图片寻找服装制版师。这种制版师是专门为衣服设计纸板(也就是最初的模版),这种制版师能够依照图片把衣服的各个部位分解下来,利用电脑软件制成各种图形,然后再利用切割机在硬纸板上裁下来。价钱根据衣服款式而定,几十到几百不定。一般这种师傅集中在服装加工行业比较密集的地区,如果找不到实体店,可以通过网上交易。
3、原材料采购。城市规模交大的地区都会有属于自己的面料,辅料批发市场。通过各种地图APP可以轻易的找到。在选择过程中仔细观察面料的触感,厚薄,和颜色,想象衣服做出来以后能不能达到你想要的效果。在这一过程中可以询问面料老板的意见。辅料也就是扣子,拉链,松紧,袖口,腰带之类的。一般跟面料市场连在一起的,很容易就能找到。当然,你得学会讲价,免得被坑哦。
4、寻找技术熟练的缝纫工。在寻找过程中尽量避免小区附近的小作坊,缝衣服店,床上用品店之类的。最好是在服装加工厂里去找。技术水平差异很大,同样的纸板做出来的效果也会有很大的差别。在做之前,一定要把你的要求告诉人家,注意沟通。
学服装设计有什么工具
1、直尺:是服装制图的基本工具。直尺有钢、木、竹、塑料、有机玻璃等,最适宜制图的直尺是机玻璃,因其平直度好,刻度清晰且不易变形等特点而成为服装制图的常用工具之一。
2、角尺:三角尺在服装制图中运用广泛,主要用于服装制图中垂直线的绘制。规格不同的三角尺分别用于大图和缩图之用。
3、软尺: 一般为测体所用,但在服装制图中也有所应用。如复核各曲线,拼 合部位的长度等,以判定适宜的配合关系。
4、比例尺:一般用于按一定比例作图的测量工具。服装结构作业一般多为五分之一的缩图, 用比例尺制图可省去计算的麻烦,方便快捷。
5、量角器: 是用来测量角度的工具。服装制图中也需用它来测量角度,如肩斜度、袖斜度、领子的倾角等。
6、曲线板:曲线板一般分为常用曲线板和服装专用曲线板。 常用曲线板:一般为机械所用,现也用于服装制图。其规格有20—30cm多种。主要用于服装制图中弧线部位的绘制。服装专用曲线板:它是按照服装制图中各部位弧线、弧度变化规律而制成的一种专供服装制图中绘制各部位弧线的专用绘图工具
服装设计面部怎么画
1、首先要掌握五官在脸上的位置和比例。五官的位置在我国早有“三庭五眼”之说。所谓“三庭”是指发迹到眉间为一庭,眉部到鼻底为又一庭,鼻底到下颌底再为一庭。一般是指在头部平视而非仰视,俯视等动作时描绘的位置比例。所谓五眼是指当头部平视从正面观察时,在两耳之间有五个眼镜宽度的位置。鼻子宽度约等于一个眼,眼梢到左右耳际各为一个眼,加上两眼本身即为五眼。嘴 在鼻底到下颌底部纵线的三分之一处,嘴的宽度等于两眼瞳孔间的距离。耳朵上端与眉平,下端与鼻子底部平。画脸的时候应注意下颌线的美观。
2、可先画出头部轮廓,之后画头部中线,画完中线后将头部长度分为四等分。在最上部的四分之一为发际到头顶的位置,其余四分之三即为三庭的位置。
3、。这样可以方便的画出五官的正确位置,同时要注意由于头部的动态,而使五官产生的透视变化。
4、人类的各种表情是要是通过面部五官来表露,在服装效果图中的面部绘画,必须掌握人物面部五官的共性美。即所画的脸能给人以美感,这就要求轮廓比例位置的正确,描绘出一般人所欣赏的共性美感。
服装设计手和脚怎么画
一、手是人体上能看到的最灵巧的器官了。所以大家自己的双手就是一个非常非常好的临摹对象,右手画画,左手摆造型。多观察多画自然就能把手画的很好。
二、要求大家气泡练习要画的好,因为这里面用到了椭圆形,和圆形。我们平日做的气泡练习现在就派上用场了!你平时画的越好,这种方法你用起来就越方便。
三、画腿像画手臂一样,也要注意肌肉的起伏变化,线条要简洁流畅,要注意表现膝关节与踝关节的位置。画有动态变化的腿时,要注意处理好大腿与小腿的前后关系。
四、尽管画服装效果图时大多只画穿了鞋的脚,也必须掌握脚的基本结构。脚由脚掌、脚趾和脚后跟三部分组成,并通过踝关节与小腿相连。脚的内踝骨高,外踝骨低,脚背成斜面,也是内高外低,各脚指向中指靠拢。站立时,脚趾和脚后跟落地。脚的这些结构特征决定着鞋的造型。画穿了鞋的脚时,可以先用直线画出脚与鞋的基本轮廓,再用简洁流畅的线条画出露在鞋外面的脚(要特别注意处理好内、外踝的关系),后再画鞋。画鞋要注意透视变化,要让鞋与脚结合在一起并踩在地上。